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2018CJ TestBird《白皮书》首发:闪退、UI异常占比达60%以上

来源:互联网 作者:admin 发布时间:2018-08-06 12:03
摘要:前言 自2014年首次发布手游白皮书以来,今年是TestBird连续五年发布行业内极具参考价值的行业报告,书中主要采集了9755款手游测试相关问题,并对其做详细的阐述分析,为国内移动游

前言

自2014年首次发布手游白皮书以来,今年是TestBird连续五年发布行业内极具参考价值的行业报告,书中主要采集了9755款手游测试相关问题,并对其做详细的阐述分析,为国内移动游戏企业的从业者、机构、政府主管部门提供权威数据依据。

大浪淘沙,国内手游越来越往精细化运营,期望生命周期延长,积累VIP用户,面对越来越挑剔的用户,质量是一切开始的前提。TestBird根据2018年上半年测试过的9755款手游数据,轻度手游增长趋势明显,占比达42%,由此数据可以看出虽然RPG类重度手游很火,但轻度游戏市场也不容小觑,仍有增长空间。

在测试的522431个兼容性问题中,游戏闪退、UI异常、游戏卡死是兼容性问题依然是占比最高的3大类问题;通过对手游数据性能分析,体育运动、角色扮演、动作格斗等重度游戏对手机要求较高,CPU占用率、内存消耗、手机温度都比其他类型游戏要高。

TestBird CEO此次专门撰写视点文章《技术创新服务为本 继续做好手游质量守护者》,对TestBird的客户,支持我们的政府、机构和各界人士表示衷心的感谢。

2018中国手游质量现状

1、轻度手游呈增长趋势

2018年上半年轻度手游呈增长趋势,测试过的轻度手游以41.7%比重占据第一,其中休闲益智和棋牌扑克增长明显。以飞行射击为代表的轻度手游热度不减,比重最高达41.7%,而以角色扮演游戏为代表的重度手游表现相对低迷,其以35.2%占有率紧随其后,2者所占份额超过70%。

2、手游更加注重精品化

2018年上半年,手游操作精品化的方向发展,游戏安装包也呈增大趋势明显,50~100MB大小的安装包占比为26.7%,100~300MB大小的安装包占比则达到34.6%,大于300MB以上也占到28%,而只有10.7%的游戏安装包低于50MB。

在测试过的手游中,95%以上游戏需要联网,只有不到4%的游戏是单机游戏。其中8成以上的手游为强联网游戏,说明在网络环境越来越好的情况下,手机游戏对网络质量要求也越来越高。

平均兼容性问题数达53个

2018年上半年TestBird测试了9755款游戏,共发现522431个兼容性问题,按照平均每款游戏测试300部终端统计,游戏平均兼容性问题数53个,平均通过率为82%。相对于2017年来看,游戏兼容性问题依然突出。需要引起厂商的重视,以减少兼容性问题数,减少用户流失,从而减少研发与运营成本,提高游戏的玩家体验,提高游戏的生存几率,提高游戏的收入。

终端兼容性分析:主流品牌的兼容性整体好于非主流品牌

2018年上半年,TestBird测试终端总数达到5000款,含全球主流终端98%以上,通过分析522431个兼容性问题,对比各品牌的兼容性问题数,主流品牌的兼容性整体好于非主流品牌。非主流品牌的兼容性问题非常严重,每终端每款游戏的失败率(即平均每款终端在每款游戏上的不兼容率)高达20%以上。

CPU品牌兼容性分析:展讯出现的兼容性问题最多

各类CPU品牌中,展讯出现的兼容性问题占比最大,达到了43%。而我们所熟知的联发科和高通两大类CPU品牌的兼容性问题检出率相当,检出率均占总数的23%和22%,海思表现最好为15%。

游戏引擎兼容性分析:自定义引擎兼容性问题达29%

cocos2D-X和unity3D游戏引擎的兼容性问题的检出率分别是22%和24%,相比于自定义游戏引擎高达29%的兼容性问题检出率而言,表现情况较好。

Android版本兼容性分析:7.0及以上版本兼容性问题需要重视

从统计数据来看,Android4.4的兼容性情况最好,Android4.2.X及以下版本的兼容性问题最严重,这可能和ndroid4.2.X及以下的系统比较老旧,硬件差,逐渐退出市场,而大多数游戏厂商并不关心这部分游戏兼容性有关,除开ndroid4.2.X及以下的系统外,7.0,7.1和8.0系统版本问题检出率比较高,分别达到了24%,23%,29%,新版本的兼容性问题需要游戏厂商特别关注。

iOS兼容性测试分析:iOS11的兼容性问题数量最高

2018年上半年,TestBird共进行了1582余次iOS手游兼容性测试,共发现10122个兼容性问题,iPad以其高达59.30%的问题占比超iPhone。

我们分析了5个iOS版本测试数据,发现在系统iOS11的兼容性问题数量最高,占比达34%。

TestBird定义手游测试标准,成为行业公认测试标准

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